第16章 软件定时器(software timer)
软件定时器就是"闹钟",你可以设置闹钟,
- 在30分钟后让你起床工作
- 每隔1小时让你例行检查机器运行情况
软件定时器也可以完成两类事情:
- 在"未来"某个时间点,运行函数
- 周期性地运行函数
日常生活中我们可以定无数个"闹钟",这无数的"闹钟"要基于一个真实的闹钟。
在FreeRTOS里,我们也可以设置无数个"软件定时器",它们都是基于系统滴答中断(Tick Interrupt)。
本章涉及如下内容:
- 软件定时器的特性
- Daemon Task
- 定时器命令队列
- 一次性定时器、周期性定时器的差别
- 怎么操作定时器:创建、启动、复位、修改周期
16.1 软件定时器的特性
我们在手机上添加闹钟时,需要指定时间、指定类型(一次性的,还是周期性的)、指定做什么事;还有一些过时的、不再使用的闹钟。如下图所示:

使用定时器跟使用手机闹钟是类似的:
- 指定时间:启动定时器和运行回调函数,两者的间隔被称为定时器的周期(period)。
- 指定类型,定时器有两种类型:
- 一次性(One-shot timers): 这类定时器启动后,它的回调函数只会被调用一次; 可以手工再次启动它,但是不会自动启动它。
- 自动加载定时器(Auto-reload timers ): 这类定时器启动后,时间到之后它会自动启动它; 这使得回调函数被周期性地调用。
- 指定要做什么事,就是指定回调函数
实际的闹钟分为:有效、无效两类。软件定时器也是类似的,它由两种状态:
- 运行(Running、Active):运行态的定时器,当指定时间到达之后,它的回调函数会被调用
- 冬眠(Dormant):冬眠态的定时器还可以通过句柄来访问它,但是它不再运行,它的回调函数不会被调用
定时器运行情况示例如下:
- Timer1:它是一次性的定时器,在t1启动,周期是6个Tick。经过6个tick后,在t7执行回调函数。它的回调函数只会被执行一次,然后该定时器进入冬眠状态。
- Timer2:它是自动加载的定时器,在t1启动,周期是5个Tick。每经过5个tick它的回调函数都被执行,比如在t6、t11、t16都会执行。
16.2 软件定时器的上下文
16.2.1 守护任务
要理解软件定时器API函数的参数,特别是里面的xTicksToWait,需要知道定时器执行的过程。
FreeRTOS中有一个Tick中断,软件定时器基于Tick来运行。在哪里执行定时器函数?第一印象就是在Tick中断里执行:
- 在Tick中断中判断定时器是否超时
- 如果超时了,调用它的回调函数
FreeRTOS是RTOS,它不允许在内核、在中断中执行不确定的代码:如果定时器函数很耗时,会影响整个系统。
所以,FreeRTOS中,不在Tick中断中执行定时器函数。
在哪里执行?在某个任务里执行,这个任务就是:RTOS Damemon Task,RTOS守护任务。以前被称为"Timer server",但是这个任务要做并不仅仅是定时器相关,所以改名为:RTOS Damemon Task。
当FreeRTOS的配置项configUSE_TIMERS被设置为1时,在启动调度器时,会自动创建RTOS Damemon Task。
我们自己编写的任务函数要使用定时器时,是通过"定时器命令队列"(timer command queue)和守护任务交互,如下图所示:
守护任务的优先级为:configTIMER_TASK_PRIORITY;定时器命令队列的长度为configTIMER_QUEUE_LENGTH。
16.2.2 守护任务的调度
守护任务的调度,跟普通的任务并无差别。当守护任务是当前优先级最高的就绪态任务时,它就可以运行。它的工作有两类:
- 处理命令:从命令队列里取出命令、处理
- 执行定时器的回调函数
能否及时处理定时器的命令、能否及时执行定时器的回调函数,严重依赖于守护任务的优先级。下面使用2个例子来演示。
例子1:守护任务的优先性级较低
- t1:Task1处于运行态,守护任务处于阻塞态。 守护任务在这两种情况下会退出阻塞态切换为就绪态:命令队列中有数据、某个定时器超时了。 至于守护任务能否马上执行,取决于它的优先级。
- t2:Task1调用 xTimerStart() 要注意的是,xTimerStart() 只是把"start timer"的命令发给"定时器命令队列",使得守护任务退出阻塞态。 在本例中,Task1的优先级高于守护任务,所以守护任务无法抢占Task1。
- t3:Task1执行完 xTimerStart() 但是定时器的启动工作由守护任务来实现,所以*xTimerStart()*返回并不表示定时器已经被启动了。
- t4:Task1由于某些原因进入阻塞态,现在轮到守护任务运行。 守护任务从队列中取出"start timer"命令,启动定时器。
- t5:守护任务处理完队列中所有的命令,再次进入阻塞态。Idel任务时优先级最高的就绪态任务,它执行。
- 注意:假设定时器在后续某个时刻tX超时了,超时时间是"tX-t2",而非"tX-t4",从 xTimerStart() 函数被调用时算起。

例子2:守护任务的优先性级较高
t1:Task1处于运行态,守护任务处于阻塞态。 守护任务在这两种情况下会退出阻塞态切换为就绪态:命令队列中有数据、某个定时器超时了。 至于守护任务能否马上执行,取决于它的优先级。
t2:Task1调用xTimerStart() 要注意的是,*xTimerStart()只是把"start timer"的命令发给"定时器命令队列",使得守护任务退出阻塞态。 在本例中,守护任务的优先级高于Task1,所以守护任务抢占Task1,守护任务开始处理命令队列。 Task1在执行xTimerStart()*的过程中被抢占,这时它无法完成此函数。
t3:守护任务处理完命令队列中所有的命令,再次进入阻塞态。 此时Task1是优先级最高的就绪态任务,它开始执行。
t4:Task1之前被守护任务抢占,对*xTimerStart()*的调用尚未返回。现在开始继续运行次函数、返回。
t5:Task1由于某些原因进入阻塞态,进入阻塞态。Idel任务时优先级最高的就绪态任务,它执行。

注意,定时器的超时时间是基于调用 xTimerStart() 的时刻tX,而不是基于守护任务处理命令的时刻tY。假设超时时间是10个Tick,超时时间是"tX+10",而非"tY+10"。
16.2.3 回调函数
定时器的回调函数的原型如下:
void ATimerCallback( TimerHandle_t xTimer );
定时器的回调函数是在守护任务中被调用的,守护任务不是专为某个定时器服务的,它还要处理其他定时器。
所以,定时器的回调函数不要影响其他人:
- 回调函数要尽快实行,不能进入阻塞状态
- 不要调用会导致阻塞的API函数,比如 vTaskDelay()
- 可以调用 xQueueReceive() 之类的函数,但是超时时间要设为0:即刻返回,不可阻塞
16.3 软件定时器的函数
根据定时器的状态转换图,就可以知道所涉及的函数:

16.3.1 创建
要使用定时器,需要先创建它,得到它的句柄。
有两种方法创建定时器:动态分配内存、静态分配内存。函数原型如下:
/* 使用动态分配内存的方法创建定时器
* pcTimerName:定时器名字, 用处不大, 尽在调试时用到
* xTimerPeriodInTicks: 周期, 以Tick为单位
* uxAutoReload: 类型, pdTRUE表示自动加载, pdFALSE表示一次性
* pvTimerID: 回调函数可以使用此参数, 比如分辨是哪个定时器
* pxCallbackFunction: 回调函数
* 返回值: 成功则返回TimerHandle_t, 否则返回NULL
*/
TimerHandle_t xTimerCreate( const char * const pcTimerName,
const TickType_t xTimerPeriodInTicks,
const UBaseType_t uxAutoReload,
void * const pvTimerID,
TimerCallbackFunction_t pxCallbackFunction );
/* 使用静态分配内存的方法创建定时器
* pcTimerName:定时器名字, 用处不大, 尽在调试时用到
* xTimerPeriodInTicks: 周期, 以Tick为单位
* uxAutoReload: 类型, pdTRUE表示自动加载, pdFALSE表示一次性
* pvTimerID: 回调函数可以使用此参数, 比如分辨是哪个定时器
* pxCallbackFunction: 回调函数
* pxTimerBuffer: 传入一个StaticTimer_t结构体, 将在上面构造定时器
* 返回值: 成功则返回TimerHandle_t, 否则返回NULL
*/
TimerHandle_t xTimerCreateStatic(const char * const pcTimerName,
TickType_t xTimerPeriodInTicks,
UBaseType_t uxAutoReload,
void * pvTimerID,
TimerCallbackFunction_t pxCallbackFunction,
StaticTimer_t *pxTimerBuffer );
回调函数的类型是:
void ATimerCallback( TimerHandle_t xTimer );
typedef void (* TimerCallbackFunction_t)( TimerHandle_t xTimer );
16.3.2 删除
动态分配的定时器,不再需要时可以删除掉以回收内存。删除函数原型如下:
/* 删除定时器
* xTimer: 要删除哪个定时器
* xTicksToWait: 超时时间
* 返回值: pdFAIL表示"删除命令"在xTicksToWait个Tick内无法写入队列
* pdPASS表示成功
*/
BaseType_t xTimerDelete( TimerHandle_t xTimer, TickType_t xTicksToWait );
定时器的很多API函数,都是通过发送"命令"到命令队列,由守护任务来实现。
如果队列满了,"命令"就无法即刻写入队列。我们可以指定一个超时时间 xTicksToWait ,等待一会。
16.3.3 启动/停止
启动定时器就是设置它的状态为运行态(Running、Active)。
停止定时器就是设置它的状态为冬眠(Dormant),让它不能运行。
涉及的函数原型如下:
/* 启动定时器
* xTimer: 哪个定时器
* xTicksToWait: 超时时间
* 返回值: pdFAIL表示"启动命令"在xTicksToWait个Tick内无法写入队列
* pdPASS表示成功
*/
BaseType_t xTimerStart( TimerHandle_t xTimer, TickType_t xTicksToWait );
/* 启动定时器(ISR版本)
* xTimer: 哪个定时器
* pxHigherPriorityTaskWoken: 向队列发出命令使得守护任务被唤醒,
* 如果守护任务的优先级比当前任务的高,
* 则"*pxHigherPriorityTaskWoken = pdTRUE",
* 表示需要进行任务调度
* 返回值: pdFAIL表示"启动命令"无法写入队列
* pdPASS表示成功
*/
BaseType_t xTimerStartFromISR( TimerHandle_t xTimer,
BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken );
/* 停止定时器
* xTimer: 哪个定时器
* xTicksToWait: 超时时间
* 返回值: pdFAIL表示"停止命令"在xTicksToWait个Tick内无法写入队列
* pdPASS表示成功
*/
BaseType_t xTimerStop( TimerHandle_t xTimer, TickType_t xTicksToWait );
/* 停止定时器(ISR版本)
* xTimer: 哪个定时器
* pxHigherPriorityTaskWoken: 向队列发出命令使得守护任务被唤醒,
* 如果守护任务的优先级比当前任务的高,
* 则"*pxHigherPriorityTaskWoken = pdTRUE",
* 表示需要进行任务调度
* 返回值: pdFAIL表示"停止命令"无法写入队列
* pdPASS表示成功
*/
BaseType_t xTimerStopFromISR( TimerHandle_t xTimer,
BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken );
注意,这些函数的 xTicksToWait 表示的是,把命令写入命令队列的超时时间。命令队列可能已经满了,无法马上把命令写入队列里,可以等待一会。
xTicksToWait 不是定时器本身的超时时间,不是定时器本身的"周期"。
创建定时器时,设置了它的周期(period)。xTimerStart() 函数是用来启动定时器。假设调用 xTimerStart() 的时刻是tX,定时器的周期是n,那么在tX+n时刻定时器的回调函数被调用。
如果定时器已经被启动,但是它的函数尚未被执行,再次执行 xTimerStart() 函数相当于执行 xTimerReset() ,重新设定它的启动时间。
16.3.4 复位
从定时器的状态转换图可以知道,使用 xTimerReset() 函数可以让定时器的状态从冬眠态转换为运行态,相当于使用 xTimerStart() 函数。
如果定时器已经处于运行态,使用 xTimerReset() 函数就相当于重新确定超时时间。假设调用 xTimerReset() 的时刻是tX,定时器的周期是n,那么tX+n就是重新确定的超时时间。
复位函数的原型如下:
/* 复位定时器
* xTimer: 哪个定时器
* xTicksToWait: 超时时间
* 返回值: pdFAIL表示"复位命令"在xTicksToWait个Tick内无法写入队列
* pdPASS表示成功
*/
BaseType_t xTimerReset( TimerHandle_t xTimer, TickType_t xTicksToWait );
/* 复位定时器(ISR版本)
* xTimer: 哪个定时器
* pxHigherPriorityTaskWoken: 向队列发出命令使得守护任务被唤醒,
* 如果守护任务的优先级比当前任务的高,
* 则"*pxHigherPriorityTaskWoken = pdTRUE",
* 表示需要进行任务调度
* 返回值: pdFAIL表示"停止命令"无法写入队列
* pdPASS表示成功
*/
BaseType_t xTimerResetFromISR( TimerHandle_t xTimer,
BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken );
16.3.5 修改周期
从定时器的状态转换图可以知道,使用 xTimerChangePeriod() 函数,处理能修改它的周期外,还可以让定时器的状态从冬眠态转换为运行态。
修改定时器的周期时,会使用新的周期重新计算它的超时时间。假设调用 xTimerChangePeriod() 函数的时间tX,新的周期是n,则tX+n就是新的超时时间。
相关函数的原型如下:
/* 修改定时器的周期
* xTimer: 哪个定时器
* xNewPeriod: 新周期
* xTicksToWait: 超时时间, 命令写入队列的超时时间
* 返回值: pdFAIL表示"修改周期命令"在xTicksToWait个Tick内无法写入队列
* pdPASS表示成功
*/
BaseType_t xTimerChangePeriod( TimerHandle_t xTimer,
TickType_t xNewPeriod,
TickType_t xTicksToWait );
/* 修改定时器的周期
* xTimer: 哪个定时器
* xNewPeriod: 新周期
* pxHigherPriorityTaskWoken: 向队列发出命令使得守护任务被唤醒,
* 如果守护任务的优先级比当前任务的高,
* 则"*pxHigherPriorityTaskWoken = pdTRUE",
* 表示需要进行任务调度
* 返回值: pdFAIL表示"修改周期命令"在xTicksToWait个Tick内无法写入队列
* pdPASS表示成功
*/
BaseType_t xTimerChangePeriodFromISR( TimerHandle_t xTimer,
TickType_t xNewPeriod,
BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken );
16.3.6 定时器ID
定时器的结构体如下,里面有一项 pvTimerID ,它就是定时器ID:

怎么使用定时器ID,完全由程序来决定:
- 可以用来标记定时器,表示自己是什么定时器
- 可以用来保存参数,给回调函数使用
它的初始值在创建定时器时由 xTimerCreate() 这类函数传入,后续可以使用这些函数来操作:
- 更新ID:使用 vTimerSetTimerID() 函数
- 查询ID:查询 pvTimerGetTimerID() 函数
这两个函数不涉及命令队列,它们是直接操作定时器结构体。
函数原型如下:
/* 获得定时器的ID
* xTimer: 哪个定时器
* 返回值: 定时器的ID
*/
void *pvTimerGetTimerID( TimerHandle_t xTimer );
/* 设置定时器的ID
* xTimer: 哪个定时器
* pvNewID: 新ID
* 返回值: 无
*/
void vTimerSetTimerID( TimerHandle_t xTimer, void *pvNewID );
16.4 示例: 实现游戏音效
本节代码为:28_timer_game_sound,主要看nwatch\beep.c。
对于无源蜂鸣器,只要设置PWM输出方波,它就会发出声音。在game1游戏中,什么时候发出声音?球与挡球板、转块碰撞时发出声音。什么时候停止声音?发出声音后,过一阵子就应该停止声音。这使用软件定时器来实现。
在初始化蜂鸣器时,创建定时器,代码如下:
25 static TimerHandle_t g_TimerSound;
/* 省略 */
52 void buzzer_init(void)
53 {
54 /* 初始化蜂鸣器 */
55 PassiveBuzzer_Init();
56
57 /* 创建定时器 */
58 g_TimerSound = xTimerCreate( "GameSound",
59 200,
60 pdFALSE,
61 NULL,
62 GameSoundTimer_Func);
63 }
想发出声音时,调用buzzer_buzz函数,代码如下:
78 void buzzer_buzz(int freq, int time_ms)
79 {
80 PassiveBuzzer_Set_Freq_Duty(freq, 50);
81
82 /* 启动定时器 */
83 xTimerChangePeriod(g_TimerSound, time_ms, 0);
84 }
第80行:设置PWM频率。
第83行:启动定时器。
当定时器超时后,GameSoundTimer_Func函数被调用,它会停止蜂鸣器,代码如下:
37 static void GameSoundTimer_Func( TimerHandle_t xTimer )
38 {
39 PassiveBuzzer_Control(0);
40 }
game1里如何使用音效?先初始化,代码如下:
297 void game1_task(void *params)
298 {
299 g_framebuffer = LCD_GetFrameBuffer(&g_xres, &g_yres, &g_bpp);
300 draw_init();
301 draw_end();
302
303 buzzer_init();
第303行:初始化蜂鸣器。
game1里使用buzzer_buzz函数发出声音,比如碰到砖块时:
412 buzzer_buzz(2000, 100);
第412行会发出2000Hz的声音,维持100ms。